Linux dpw.dpwebtech.com 3.10.0-1160.88.1.el7.x86_64 #1 SMP Tue Mar 7 15:41:52 UTC 2023 x86_64
Apache
: 192.232.243.69 | : 3.19.55.47
54 Domain
7.3.33
dpclient
www.github.com/MadExploits
Terminal
AUTO ROOT
Adminer
Backdoor Destroyer
Linux Exploit
Lock Shell
Lock File
Create User
CREATE RDP
PHP Mailer
BACKCONNECT
UNLOCK SHELL
HASH IDENTIFIER
CPANEL RESET
CREATE WP USER
README
+ Create Folder
+ Create File
/
home /
dpclient /
public_html /
HRD-Test /
examples /
[ HOME SHELL ]
Name
Size
Permission
Action
.pkexec
[ DIR ]
drwxr-xr-x
GCONV_PATH=.
[ DIR ]
drwxr-xr-x
files
[ DIR ]
drwxr-xr-x
fonts
[ DIR ]
drwxr-xr-x
ies
[ DIR ]
drwxr-xr-x
jsm
[ DIR ]
drwxr-xr-x
luts
[ DIR ]
drwxr-xr-x
models
[ DIR ]
drwxr-xr-x
new-gltf
[ DIR ]
drwxr-xr-x
screenshots
[ DIR ]
drwxr-xr-x
sounds
[ DIR ]
drwxr-xr-x
texture
[ DIR ]
drwxr-xr-x
textures
[ DIR ]
drwxr-xr-x
.mad-root
0
B
-rw-r--r--
123.html
3.29
KB
-rw-r--r--
GLTF_test.zip
2.29
MB
-rw-r--r--
css2d_label.html
6.31
KB
-rw-r--r--
css3d_molecules.html
9.87
KB
-rw-r--r--
css3d_orthographic.html
6.88
KB
-rw-r--r--
css3d_periodictable.html
12.2
KB
-rw-r--r--
css3d_sandbox.html
6.42
KB
-rw-r--r--
css3d_sprites.html
5.12
KB
-rw-r--r--
css3d_youtube.html
3.29
KB
-rw-r--r--
files.json
11.63
KB
-rw-r--r--
games_fps.html
11.77
KB
-rw-r--r--
hdrnew.html
7.86
KB
-rw-r--r--
index.html
9.09
KB
-rw-r--r--
main.css
1.37
KB
-rw-r--r--
misc_animation_groups.html
3.7
KB
-rw-r--r--
misc_animation_keys.html
4.27
KB
-rw-r--r--
misc_boxselection.html
5.04
KB
-rw-r--r--
misc_controls_arcball.html
8.09
KB
-rw-r--r--
misc_controls_drag.html
4.98
KB
-rw-r--r--
misc_controls_fly.html
7.78
KB
-rw-r--r--
misc_controls_map.html
3.85
KB
-rw-r--r--
misc_controls_orbit.html
3.62
KB
-rw-r--r--
misc_controls_pointerlock.html
8.05
KB
-rw-r--r--
misc_controls_trackball.html
4.56
KB
-rw-r--r--
misc_controls_transform.html
5.73
KB
-rw-r--r--
misc_exporter_draco.html
4.16
KB
-rw-r--r--
misc_exporter_gltf.html
17.1
KB
-rw-r--r--
misc_exporter_obj.html
6.49
KB
-rw-r--r--
misc_exporter_ply.html
5.17
KB
-rw-r--r--
misc_exporter_stl.html
4.44
KB
-rw-r--r--
misc_exporter_usdz.html
4.96
KB
-rw-r--r--
misc_lookat.html
3.58
KB
-rw-r--r--
misc_uv_tests.html
2.34
KB
-rw-r--r--
physics_ammo_break.html
15.76
KB
-rw-r--r--
physics_ammo_cloth.html
13.12
KB
-rw-r--r--
physics_ammo_instancing.html
4.41
KB
-rw-r--r--
physics_ammo_rope.html
12.91
KB
-rw-r--r--
physics_ammo_terrain.html
12.16
KB
-rw-r--r--
physics_ammo_volume.html
13.8
KB
-rw-r--r--
physics_rapier_instancing.html
4.37
KB
-rw-r--r--
pwnkit
10.99
KB
-rwxr-xr-x
sandeep.html
2.75
KB
-rw-r--r--
sandeep1.html
3.13
KB
-rw-r--r--
svg_lines.html
2.93
KB
-rw-r--r--
svg_sandbox.html
6.9
KB
-rw-r--r--
tags.json
5.32
KB
-rw-r--r--
webaudio_orientation.html
5.34
KB
-rw-r--r--
webaudio_sandbox.html
8.14
KB
-rw-r--r--
webaudio_timing.html
5.07
KB
-rw-r--r--
webaudio_visualizer.html
3.9
KB
-rw-r--r--
webgl2_buffergeometry_attribut...
4.85
KB
-rw-r--r--
webgl2_buffergeometry_attribut...
4.08
KB
-rw-r--r--
webgl2_materials_texture2darra...
4.63
KB
-rw-r--r--
webgl2_materials_texture3d.htm...
6.02
KB
-rw-r--r--
webgl2_materials_texture3d_par...
10.18
KB
-rw-r--r--
webgl2_multiple_rendertargets....
6.86
KB
-rw-r--r--
webgl2_multisampled_renderbuff...
5.04
KB
-rw-r--r--
webgl2_rendertarget_texture2da...
7.43
KB
-rw-r--r--
webgl2_texture2darray_compress...
4.08
KB
-rw-r--r--
webgl2_ubo.html
9.17
KB
-rw-r--r--
webgl2_volume_cloud.html
8.54
KB
-rw-r--r--
webgl2_volume_instancing.html
6.44
KB
-rw-r--r--
webgl2_volume_perlin.html
6.62
KB
-rw-r--r--
webgl_animation_keyframes.html
3.51
KB
-rw-r--r--
webgl_animation_multiple.html
4.02
KB
-rw-r--r--
webgl_animation_skinning_addit...
9.97
KB
-rw-r--r--
webgl_animation_skinning_blend...
12.3
KB
-rw-r--r--
webgl_animation_skinning_ik.ht...
6.96
KB
-rw-r--r--
webgl_animation_skinning_morph...
6.33
KB
-rw-r--r--
webgl_buffergeometry.html
5.09
KB
-rw-r--r--
webgl_buffergeometry_compressi...
7.32
KB
-rw-r--r--
webgl_buffergeometry_custom_at...
4.31
KB
-rw-r--r--
webgl_buffergeometry_drawrange...
8.3
KB
-rw-r--r--
webgl_buffergeometry_glbuffera...
4.5
KB
-rw-r--r--
webgl_buffergeometry_indexed.h...
4.15
KB
-rw-r--r--
webgl_buffergeometry_instancin...
6.01
KB
-rw-r--r--
webgl_buffergeometry_instancin...
5
KB
-rw-r--r--
webgl_buffergeometry_instancin...
5.95
KB
-rw-r--r--
webgl_buffergeometry_lines.htm...
3.61
KB
-rw-r--r--
webgl_buffergeometry_lines_ind...
5.56
KB
-rw-r--r--
webgl_buffergeometry_points.ht...
3.27
KB
-rw-r--r--
webgl_buffergeometry_points_in...
4.1
KB
-rw-r--r--
webgl_buffergeometry_rawshader...
4.3
KB
-rw-r--r--
webgl_buffergeometry_selective...
6.07
KB
-rw-r--r--
webgl_buffergeometry_uint.html
5.29
KB
-rw-r--r--
webgl_camera.html
6.29
KB
-rw-r--r--
webgl_camera_array.html
3.91
KB
-rw-r--r--
webgl_camera_cinematic.html
5.93
KB
-rw-r--r--
webgl_camera_logarithmicdepthb...
10.65
KB
-rw-r--r--
webgl_clipping.html
5.59
KB
-rw-r--r--
webgl_clipping_advanced.html
10.17
KB
-rw-r--r--
webgl_clipping_intersection.ht...
3.94
KB
-rw-r--r--
webgl_clipping_stencil.html
8.36
KB
-rw-r--r--
webgl_custom_attributes.html
4.63
KB
-rw-r--r--
webgl_custom_attributes_lines....
4.79
KB
-rw-r--r--
webgl_custom_attributes_points...
4.6
KB
-rw-r--r--
webgl_custom_attributes_points...
6.67
KB
-rw-r--r--
webgl_custom_attributes_points...
7.33
KB
-rw-r--r--
webgl_decals.html
7.54
KB
-rw-r--r--
webgl_depth_texture.html
6.88
KB
-rw-r--r--
webgl_effects_anaglyph.html
3.82
KB
-rw-r--r--
webgl_effects_ascii.html
3.34
KB
-rw-r--r--
webgl_effects_parallaxbarrier....
3.85
KB
-rw-r--r--
webgl_effects_peppersghost.htm...
3.39
KB
-rw-r--r--
webgl_effects_stereo.html
3.83
KB
-rw-r--r--
webgl_framebuffer_texture.html
5.25
KB
-rw-r--r--
webgl_furnace_test.html
3.56
KB
-rw-r--r--
webgl_geometries.html
4.73
KB
-rw-r--r--
webgl_geometries_parametric.ht...
4.45
KB
-rw-r--r--
webgl_geometry_colors.html
6.12
KB
-rw-r--r--
webgl_geometry_colors_lookupta...
4.66
KB
-rw-r--r--
webgl_geometry_convex.html
4.01
KB
-rw-r--r--
webgl_geometry_csg.html
6.1
KB
-rw-r--r--
webgl_geometry_cube.html
1.93
KB
-rw-r--r--
webgl_geometry_dynamic.html
3.5
KB
-rw-r--r--
webgl_geometry_extrude_shapes....
4.61
KB
-rw-r--r--
webgl_geometry_extrude_splines...
9.55
KB
-rw-r--r--
webgl_geometry_minecraft.html
6.58
KB
-rw-r--r--
webgl_geometry_nurbs.html
6.75
KB
-rw-r--r--
webgl_geometry_shapes.html
13.05
KB
-rw-r--r--
webgl_geometry_spline_editor.h...
9.97
KB
-rw-r--r--
webgl_geometry_teapot.html
6.39
KB
-rw-r--r--
webgl_geometry_terrain.html
5.78
KB
-rw-r--r--
webgl_geometry_terrain_raycast...
6.73
KB
-rw-r--r--
webgl_geometry_text.html
8.16
KB
-rw-r--r--
webgl_geometry_text_shapes.htm...
3.92
KB
-rw-r--r--
webgl_geometry_text_stroke.htm...
4.07
KB
-rw-r--r--
webgl_gpgpu_birds.html
16.88
KB
-rw-r--r--
webgl_gpgpu_birds_gltf.html
20.35
KB
-rw-r--r--
webgl_gpgpu_protoplanet.html
14.05
KB
-rw-r--r--
webgl_gpgpu_water.html
19.73
KB
-rw-r--r--
webgl_helpers.html
4.25
KB
-rw-r--r--
webgl_instancing_dynamic.html
3.48
KB
-rw-r--r--
webgl_instancing_performance.h...
7
KB
-rw-r--r--
webgl_instancing_raycast.html
3.91
KB
-rw-r--r--
webgl_instancing_scatter.html
7.77
KB
-rw-r--r--
webgl_interactive_buffergeomet...
6.79
KB
-rw-r--r--
webgl_interactive_cubes.html
4.16
KB
-rw-r--r--
webgl_interactive_cubes_gpu.ht...
7.54
KB
-rw-r--r--
webgl_interactive_cubes_ortho....
4.46
KB
-rw-r--r--
webgl_interactive_lines.html
5.6
KB
-rw-r--r--
webgl_interactive_points.html
5.44
KB
-rw-r--r--
webgl_interactive_raycasting_p...
7.06
KB
-rw-r--r--
webgl_interactive_voxelpainter...
5.29
KB
-rw-r--r--
webgl_layers.html
4.22
KB
-rw-r--r--
webgl_lensflares.html
4.79
KB
-rw-r--r--
webgl_lightprobe.html
4.26
KB
-rw-r--r--
webgl_lightprobe_cubecamera.ht...
3.09
KB
-rw-r--r--
webgl_lights_hemisphere.html
6.72
KB
-rw-r--r--
webgl_lights_physical.html
8.57
KB
-rw-r--r--
webgl_lights_pointlights.html
3.97
KB
-rw-r--r--
webgl_lights_rectarealight.htm...
3.55
KB
-rw-r--r--
webgl_lights_spotlight.html
5.93
KB
-rw-r--r--
webgl_lights_spotlights.html
4.55
KB
-rw-r--r--
webgl_lines_colors.html
6.77
KB
-rw-r--r--
webgl_lines_dashed.html
4.2
KB
-rw-r--r--
webgl_lines_fat.html
7.6
KB
-rw-r--r--
webgl_lines_fat_raycasting.htm...
9.95
KB
-rw-r--r--
webgl_lines_fat_wireframe.html
6.51
KB
-rw-r--r--
webgl_loader_3dm.html
3.73
KB
-rw-r--r--
webgl_loader_3ds.html
2.73
KB
-rw-r--r--
webgl_loader_3mf.html
4.06
KB
-rw-r--r--
webgl_loader_3mf_materials.htm...
3.77
KB
-rw-r--r--
webgl_loader_amf.html
2.62
KB
-rw-r--r--
webgl_loader_bvh.html
2.79
KB
-rw-r--r--
webgl_loader_collada.html
2.98
KB
-rw-r--r--
webgl_loader_collada_kinematic...
4.3
KB
-rw-r--r--
webgl_loader_collada_skinning....
3.5
KB
-rw-r--r--
webgl_loader_draco.html
3.4
KB
-rw-r--r--
webgl_loader_fbx.html
3.96
KB
-rw-r--r--
webgl_loader_fbx_nurbs.html
2.45
KB
-rw-r--r--
webgl_loader_gcode.html
2.2
KB
-rw-r--r--
webgl_loader_gltf.html
3.16
KB
-rw-r--r--
webgl_loader_gltf_anisotropy.h...
3.3
KB
-rw-r--r--
webgl_loader_gltf_avif.html
2.84
KB
-rw-r--r--
webgl_loader_gltf_compressed.h...
3.89
KB
-rw-r--r--
webgl_loader_gltf_instancing.h...
3.37
KB
-rw-r--r--
webgl_loader_gltf_iridescence....
3.29
KB
-rw-r--r--
webgl_loader_gltf_lights.html
3.45
KB
-rw-r--r--
webgl_loader_gltf_sheen.html
3.43
KB
-rw-r--r--
webgl_loader_gltf_transmission...
3.74
KB
-rw-r--r--
webgl_loader_gltf_variants.htm...
5.19
KB
-rw-r--r--
webgl_loader_ifc.html
3.64
KB
-rw-r--r--
webgl_loader_imagebitmap.html
3.77
KB
-rw-r--r--
webgl_loader_kmz.html
2.51
KB
-rw-r--r--
webgl_loader_ldraw.html
9.59
KB
-rw-r--r--
webgl_loader_lwo.html
3.23
KB
-rw-r--r--
webgl_loader_md2.html
7.47
KB
-rw-r--r--
webgl_loader_md2_control.html
7.6
KB
-rw-r--r--
webgl_loader_mdd.html
2.47
KB
-rw-r--r--
webgl_loader_mmd.html
5.63
KB
-rw-r--r--
webgl_loader_mmd_audio.html
4.96
KB
-rw-r--r--
webgl_loader_mmd_pose.html
6.02
KB
-rw-r--r--
webgl_loader_nrrd.html
5.37
KB
-rw-r--r--
webgl_loader_obj.html
3.15
KB
-rw-r--r--
webgl_loader_obj_mtl.html
2.92
KB
-rw-r--r--
webgl_loader_pcd.html
2.7
KB
-rw-r--r--
webgl_loader_pdb.html
6.82
KB
-rw-r--r--
webgl_loader_ply.html
4.83
KB
-rw-r--r--
webgl_loader_stl.html
5.59
KB
-rw-r--r--
webgl_loader_svg.html
6.61
KB
-rw-r--r--
webgl_loader_texture_dds.html
7.62
KB
-rw-r--r--
webgl_loader_texture_exr.html
3.01
KB
-rw-r--r--
webgl_loader_texture_hdr.html
2.82
KB
-rw-r--r--
webgl_loader_texture_ktx.html
4.82
KB
-rw-r--r--
webgl_loader_texture_ktx2.html
5.13
KB
-rw-r--r--
webgl_loader_texture_logluv.ht...
2.57
KB
-rw-r--r--
webgl_loader_texture_lottie.ht...
3.57
KB
-rw-r--r--
webgl_loader_texture_pvrtc.htm...
6.04
KB
-rw-r--r--
webgl_loader_texture_rgbm.html
2.58
KB
-rw-r--r--
webgl_loader_texture_tga.html
3.32
KB
-rw-r--r--
webgl_loader_texture_tiff.html
2.86
KB
-rw-r--r--
webgl_loader_tilt.html
2.5
KB
-rw-r--r--
webgl_loader_ttf.html
6.52
KB
-rw-r--r--
webgl_loader_usdz.html
2.54
KB
-rw-r--r--
webgl_loader_vox.html
3.58
KB
-rw-r--r--
webgl_loader_vrml.html
3.59
KB
-rw-r--r--
webgl_loader_vtk.html
4.34
KB
-rw-r--r--
webgl_loader_xyz.html
2.53
KB
-rw-r--r--
webgl_lod.html
3.44
KB
-rw-r--r--
webgl_marchingcubes.html
9.15
KB
-rw-r--r--
webgl_materials_alphahash.html
5.33
KB
-rw-r--r--
webgl_materials_blending.html
4.85
KB
-rw-r--r--
webgl_materials_blending_custo...
6.94
KB
-rw-r--r--
webgl_materials_bumpmap.html
4.16
KB
-rw-r--r--
webgl_materials_car.html
6.29
KB
-rw-r--r--
webgl_materials_channels.html
8.87
KB
-rw-r--r--
webgl_materials_cubemap.html
4.33
KB
-rw-r--r--
webgl_materials_cubemap_dynami...
4.14
KB
-rw-r--r--
webgl_materials_cubemap_mipmap...
4.27
KB
-rw-r--r--
webgl_materials_cubemap_refrac...
4.4
KB
-rw-r--r--
webgl_materials_cubemap_render...
7.19
KB
-rw-r--r--
webgl_materials_curvature.html
9.61
KB
-rw-r--r--
webgl_materials_displacementma...
6.37
KB
-rw-r--r--
webgl_materials_envmaps.html
3.96
KB
-rw-r--r--
webgl_materials_envmaps_exr.ht...
5.37
KB
-rw-r--r--
webgl_materials_envmaps_ground...
5.49
KB
-rw-r--r--
webgl_materials_envmaps_hdr.ht...
6.46
KB
-rw-r--r--
webgl_materials_lightmap.html
3.28
KB
-rw-r--r--
webgl_materials_matcap.html
5.87
KB
-rw-r--r--
webgl_materials_modified.html
3.92
KB
-rw-r--r--
webgl_materials_normalmap.html
5.87
KB
-rw-r--r--
webgl_materials_normalmap_obje...
3.17
KB
-rw-r--r--
webgl_materials_physical_clear...
6.48
KB
-rw-r--r--
webgl_materials_physical_trans...
5.72
KB
-rw-r--r--
webgl_materials_physical_trans...
7.3
KB
-rw-r--r--
webgl_materials_subsurface_sca...
6.46
KB
-rw-r--r--
webgl_materials_texture_anisot...
5.58
KB
-rw-r--r--
webgl_materials_texture_canvas...
3.76
KB
-rwxr-xr-x
webgl_materials_texture_filter...
7.26
KB
-rw-r--r--
webgl_materials_texture_manual...
7.9
KB
-rw-r--r--
webgl_materials_texture_partia...
3.58
KB
-rw-r--r--
webgl_materials_texture_rotati...
4.47
KB
-rw-r--r--
webgl_materials_toon.html
5.31
KB
-rw-r--r--
webgl_materials_video.html
6.48
KB
-rw-r--r--
webgl_materials_video_webcam.h...
3.23
KB
-rw-r--r--
webgl_materials_wireframe.html
4.49
KB
-rw-r--r--
webgl_math_obb.html
5.97
KB
-rw-r--r--
webgl_math_orientation_transfo...
3.42
KB
-rw-r--r--
webgl_mirror.html
6.49
KB
-rw-r--r--
webgl_modifier_curve.html
5.2
KB
-rw-r--r--
webgl_modifier_curve_instanced...
5.92
KB
-rw-r--r--
webgl_modifier_edgesplit.html
4.98
KB
-rw-r--r--
webgl_modifier_simplifier.html
3.21
KB
-rw-r--r--
webgl_modifier_subdivision.htm...
9.14
KB
-rw-r--r--
webgl_modifier_tessellation.ht...
5.24
KB
-rw-r--r--
webgl_morphtargets.html
4.69
KB
-rw-r--r--
webgl_morphtargets_face.html
4.1
KB
-rw-r--r--
webgl_morphtargets_horse.html
3.42
KB
-rw-r--r--
webgl_morphtargets_sphere.html
3.75
KB
-rw-r--r--
webgl_morphtargets_webcam.html
8.23
KB
-rw-r--r--
webgl_multiple_elements.html
5.65
KB
-rw-r--r--
webgl_multiple_elements_text.h...
14.03
KB
-rw-r--r--
webgl_multiple_scenes_comparis...
4.07
KB
-rw-r--r--
webgl_multiple_views.html
7.91
KB
-rw-r--r--
webgl_nodes_loader_gltf_irides...
4.06
KB
-rw-r--r--
webgl_nodes_loader_gltf_sheen....
3.94
KB
-rw-r--r--
webgl_nodes_loader_gltf_transm...
4.76
KB
-rw-r--r--
webgl_nodes_loader_materialx.h...
5.02
KB
-rw-r--r--
webgl_nodes_materials_instance...
5.33
KB
-rw-r--r--
webgl_nodes_materials_physical...
7.05
KB
-rw-r--r--
webgl_nodes_materials_standard...
6.44
KB
-rw-r--r--
webgl_nodes_materialx_noise.ht...
4.91
KB
-rw-r--r--
webgl_nodes_points.html
5.31
KB
-rw-r--r--
webgl_panorama_cube.html
3.25
KB
-rw-r--r--
webgl_panorama_equirectangular...
4.94
KB
-rw-r--r--
webgl_pmrem_test.html
5.21
KB
-rw-r--r--
webgl_points_billboards.html
3.75
KB
-rw-r--r--
webgl_points_dynamic.html
9.66
KB
-rw-r--r--
webgl_points_sprites.html
5.52
KB
-rw-r--r--
webgl_points_waves.html
5.03
KB
-rw-r--r--
webgl_portal.html
8.85
KB
-rw-r--r--
webgl_postprocessing.html
3.44
KB
-rw-r--r--
webgl_postprocessing_3dlut.htm...
5.38
KB
-rw-r--r--
webgl_postprocessing_advanced....
10.76
KB
-rw-r--r--
webgl_postprocessing_afterimag...
3.05
KB
-rw-r--r--
webgl_postprocessing_backgroun...
6.59
KB
-rw-r--r--
webgl_postprocessing_crossfade...
9.41
KB
-rw-r--r--
webgl_postprocessing_dof.html
6.28
KB
-rw-r--r--
webgl_postprocessing_dof2.html
13.54
KB
-rw-r--r--
webgl_postprocessing_fxaa.html
5.16
KB
-rw-r--r--
webgl_postprocessing_glitch.ht...
4.06
KB
-rw-r--r--
webgl_postprocessing_godrays.h...
13.09
KB
-rw-r--r--
webgl_postprocessing_masking.h...
3.89
KB
-rw-r--r--
webgl_postprocessing_outline.h...
9.02
KB
-rw-r--r--
webgl_postprocessing_pixel.htm...
8.66
KB
-rw-r--r--
webgl_postprocessing_procedura...
4.52
KB
-rw-r--r--
webgl_postprocessing_rgb_halft...
6.75
KB
-rw-r--r--
webgl_postprocessing_sao.html
5.19
KB
-rw-r--r--
webgl_postprocessing_smaa.html
3.4
KB
-rw-r--r--
webgl_postprocessing_sobel.htm...
4.07
KB
-rw-r--r--
webgl_postprocessing_ssaa.html
7.09
KB
-rw-r--r--
webgl_postprocessing_ssao.html
4.35
KB
-rw-r--r--
webgl_postprocessing_ssr.html
8.76
KB
-rw-r--r--
webgl_postprocessing_taa.html
5.11
KB
-rw-r--r--
webgl_postprocessing_unreal_bl...
5.08
KB
-rw-r--r--
webgl_postprocessing_unreal_bl...
7.25
KB
-rw-r--r--
webgl_raycaster_bvh.html
8.08
KB
-rw-r--r--
webgl_raycaster_sprite.html
3.87
KB
-rw-r--r--
webgl_raycaster_texture.html
9.49
KB
-rw-r--r--
webgl_raymarching_reflect.html
8.31
KB
-rw-r--r--
webgl_read_float_buffer.html
5.8
KB
-rw-r--r--
webgl_refraction.html
5.16
KB
-rw-r--r--
webgl_renderer_pathtracer.html
14
KB
-rw-r--r--
webgl_rtt.html
6.31
KB
-rw-r--r--
webgl_shader.html
3.71
KB
-rw-r--r--
webgl_shader_lava.html
5.42
KB
-rw-r--r--
webgl_shaders_ocean.html
5.32
KB
-rw-r--r--
webgl_shaders_sky.html
4
KB
-rw-r--r--
webgl_shadow_contact.html
9.28
KB
-rw-r--r--
webgl_shadowmap.html
9.01
KB
-rw-r--r--
webgl_shadowmap_csm.html
7.91
KB
-rw-r--r--
webgl_shadowmap_pcss.html
8.55
KB
-rw-r--r--
webgl_shadowmap_performance.ht...
7.79
KB
-rw-r--r--
webgl_shadowmap_pointlight.htm...
4.73
KB
-rw-r--r--
webgl_shadowmap_progressive.ht...
8.24
KB
-rw-r--r--
webgl_shadowmap_viewer.html
6.06
KB
-rw-r--r--
webgl_shadowmap_vsm.html
6.35
KB
-rw-r--r--
webgl_shadowmesh.html
10.07
KB
-rw-r--r--
webgl_simple_gi.html
5.53
KB
-rw-r--r--
webgl_sprites.html
6.09
KB
-rw-r--r--
webgl_test_memory.html
2.52
KB
-rw-r--r--
webgl_test_memory2.html
3.41
KB
-rw-r--r--
webgl_test_wide_gamut.html
5.8
KB
-rw-r--r--
webgl_tonemapping.html
5.57
KB
-rw-r--r--
webgl_video_kinect.html
5.4
KB
-rw-r--r--
webgl_video_panorama_equirecta...
3.76
KB
-rw-r--r--
webgl_water.html
5.15
KB
-rw-r--r--
webgl_water_flowmap.html
3.7
KB
-rw-r--r--
webgl_worker_offscreencanvas.h...
2.88
KB
-rw-r--r--
webgpu_audio_processing.html
5.88
KB
-rw-r--r--
webgpu_backdrop.html
5.05
KB
-rw-r--r--
webgpu_backdrop_area.html
5.51
KB
-rw-r--r--
webgpu_clearcoat.html
6.75
KB
-rw-r--r--
webgpu_compute.html
5.61
KB
-rw-r--r--
webgpu_compute_particles.html
7.25
KB
-rw-r--r--
webgpu_compute_texture.html
3.45
KB
-rw-r--r--
webgpu_cubemap_adjustments.htm...
6.6
KB
-rw-r--r--
webgpu_cubemap_dynamic.html
4.93
KB
-rw-r--r--
webgpu_cubemap_mix.html
3.94
KB
-rw-r--r--
webgpu_depth_texture.html
3.66
KB
-rw-r--r--
webgpu_equirectangular.html
2.91
KB
-rw-r--r--
webgpu_instance_mesh.html
3.92
KB
-rw-r--r--
webgpu_instance_uniform.html
4.81
KB
-rw-r--r--
webgpu_lights_custom.html
4.62
KB
-rw-r--r--
webgpu_lights_ies_spotlight.ht...
4.47
KB
-rw-r--r--
webgpu_lights_phong.html
6
KB
-rw-r--r--
webgpu_lights_selective.html
6.5
KB
-rw-r--r--
webgpu_lines_fat.html
7.7
KB
-rw-r--r--
webgpu_loader_gltf.html
3.51
KB
-rw-r--r--
webgpu_loader_gltf_compressed....
3.08
KB
-rw-r--r--
webgpu_loader_gltf_iridescence...
3.58
KB
-rw-r--r--
webgpu_loader_gltf_sheen.html
3.89
KB
-rw-r--r--
webgpu_materials.html
11.81
KB
-rw-r--r--
webgpu_materials_video.html
6
KB
-rw-r--r--
webgpu_morphtargets.html
5.02
KB
-rw-r--r--
webgpu_multiple_rendertargets....
5.46
KB
-rw-r--r--
webgpu_occlusion.html
3.77
KB
-rw-r--r--
webgpu_particles.html
5.21
KB
-rw-r--r--
webgpu_rtt.html
3.52
KB
-rw-r--r--
webgpu_sandbox.html
7.03
KB
-rw-r--r--
webgpu_shadowmap.html
5.33
KB
-rw-r--r--
webgpu_skinning.html
2.76
KB
-rw-r--r--
webgpu_skinning_instancing.htm...
4.16
KB
-rw-r--r--
webgpu_skinning_points.html
2.93
KB
-rw-r--r--
webgpu_sprites.html
3.71
KB
-rw-r--r--
webgpu_tsl_editor.html
6.53
KB
-rw-r--r--
webgpu_video_panorama.html
4.06
KB
-rw-r--r--
webxr_ar_cones.html
2.68
KB
-rw-r--r--
webxr_ar_hittest.html
4.02
KB
-rw-r--r--
webxr_ar_lighting.html
4.65
KB
-rw-r--r--
webxr_ar_plane_detection.html
2.07
KB
-rw-r--r--
webxr_vr_handinput.html
4.47
KB
-rw-r--r--
webxr_vr_handinput_cubes.html
7.63
KB
-rw-r--r--
webxr_vr_handinput_pointerclic...
13.52
KB
-rw-r--r--
webxr_vr_handinput_pointerdrag...
15.09
KB
-rw-r--r--
webxr_vr_handinput_pressbutton...
15.38
KB
-rw-r--r--
webxr_vr_handinput_profiles.ht...
5.79
KB
-rw-r--r--
webxr_vr_layers.html
16.13
KB
-rw-r--r--
webxr_vr_panorama.html
3.3
KB
-rw-r--r--
webxr_vr_panorama_depth.html
3.75
KB
-rw-r--r--
webxr_vr_rollercoaster.html
6.01
KB
-rw-r--r--
webxr_vr_sandbox.html
7.58
KB
-rw-r--r--
webxr_vr_teleport.html
7.17
KB
-rw-r--r--
webxr_vr_video.html
3.82
KB
-rw-r--r--
webxr_xr_ballshooter.html
7.76
KB
-rw-r--r--
webxr_xr_cubes.html
7.67
KB
-rw-r--r--
webxr_xr_dragging.html
7.55
KB
-rw-r--r--
webxr_xr_haptics.html
7.94
KB
-rw-r--r--
webxr_xr_paint.html
5.19
KB
-rw-r--r--
webxr_xr_sculpt.html
5.56
KB
-rw-r--r--
x1.html
6.75
KB
-rw-r--r--
Delete
Unzip
Zip
${this.title}
Close
Code Editor : webgl_shadowmap_pcss.html
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <title>three.js webgl - percent closer soft-shadows</title> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0"> <link type="text/css" rel="stylesheet" href="main.css"> <style> body { background-color: #cce0ff; color: #000; } a { color: #08f; } </style> </head> <body> <div id="info">Percent Closer Soft-Shadows (PCSS) by <a href="http://eduperiment.com">spidersharma03</a></div> <script type="x-shader/x-fragment" id="PCSS"> #define LIGHT_WORLD_SIZE 0.005 #define LIGHT_FRUSTUM_WIDTH 3.75 #define LIGHT_SIZE_UV (LIGHT_WORLD_SIZE / LIGHT_FRUSTUM_WIDTH) #define NEAR_PLANE 9.5 #define NUM_SAMPLES 17 #define NUM_RINGS 11 #define BLOCKER_SEARCH_NUM_SAMPLES NUM_SAMPLES vec2 poissonDisk[NUM_SAMPLES]; void initPoissonSamples( const in vec2 randomSeed ) { float ANGLE_STEP = PI2 * float( NUM_RINGS ) / float( NUM_SAMPLES ); float INV_NUM_SAMPLES = 1.0 / float( NUM_SAMPLES ); // jsfiddle that shows sample pattern: https://jsfiddle.net/a16ff1p7/ float angle = rand( randomSeed ) * PI2; float radius = INV_NUM_SAMPLES; float radiusStep = radius; for( int i = 0; i < NUM_SAMPLES; i ++ ) { poissonDisk[i] = vec2( cos( angle ), sin( angle ) ) * pow( radius, 0.75 ); radius += radiusStep; angle += ANGLE_STEP; } } float penumbraSize( const in float zReceiver, const in float zBlocker ) { // Parallel plane estimation return (zReceiver - zBlocker) / zBlocker; } float findBlocker( sampler2D shadowMap, const in vec2 uv, const in float zReceiver ) { // This uses similar triangles to compute what // area of the shadow map we should search float searchRadius = LIGHT_SIZE_UV * ( zReceiver - NEAR_PLANE ) / zReceiver; float blockerDepthSum = 0.0; int numBlockers = 0; for( int i = 0; i < BLOCKER_SEARCH_NUM_SAMPLES; i++ ) { float shadowMapDepth = unpackRGBAToDepth(texture2D(shadowMap, uv + poissonDisk[i] * searchRadius)); if ( shadowMapDepth < zReceiver ) { blockerDepthSum += shadowMapDepth; numBlockers ++; } } if( numBlockers == 0 ) return -1.0; return blockerDepthSum / float( numBlockers ); } float PCF_Filter(sampler2D shadowMap, vec2 uv, float zReceiver, float filterRadius ) { float sum = 0.0; float depth; #pragma unroll_loop_start for( int i = 0; i < 17; i ++ ) { depth = unpackRGBAToDepth( texture2D( shadowMap, uv + poissonDisk[ i ] * filterRadius ) ); if( zReceiver <= depth ) sum += 1.0; } #pragma unroll_loop_end #pragma unroll_loop_start for( int i = 0; i < 17; i ++ ) { depth = unpackRGBAToDepth( texture2D( shadowMap, uv + -poissonDisk[ i ].yx * filterRadius ) ); if( zReceiver <= depth ) sum += 1.0; } #pragma unroll_loop_end return sum / ( 2.0 * float( 17 ) ); } float PCSS ( sampler2D shadowMap, vec4 coords ) { vec2 uv = coords.xy; float zReceiver = coords.z; // Assumed to be eye-space z in this code initPoissonSamples( uv ); // STEP 1: blocker search float avgBlockerDepth = findBlocker( shadowMap, uv, zReceiver ); //There are no occluders so early out (this saves filtering) if( avgBlockerDepth == -1.0 ) return 1.0; // STEP 2: penumbra size float penumbraRatio = penumbraSize( zReceiver, avgBlockerDepth ); float filterRadius = penumbraRatio * LIGHT_SIZE_UV * NEAR_PLANE / zReceiver; // STEP 3: filtering //return avgBlockerDepth; return PCF_Filter( shadowMap, uv, zReceiver, filterRadius ); } </script> <script type="x-shader/x-fragment" id="PCSSGetShadow"> return PCSS( shadowMap, shadowCoord ); </script> <!-- Import maps polyfill --> <!-- Remove this when import maps will be widely supported --> <script async src="https://unpkg.com/es-module-shims@1.8.0/dist/es-module-shims.js"></script> <script type="importmap"> { "imports": { "three": "../build/three.module.js", "three/addons/": "./jsm/" } } </script> <script type="module"> import * as THREE from 'three'; import Stats from 'three/addons/libs/stats.module.js'; import { OrbitControls } from 'three/addons/controls/OrbitControls.js'; let stats; let camera, scene, renderer; let group; init(); animate(); function init() { const container = document.createElement( 'div' ); document.body.appendChild( container ); // scene scene = new THREE.Scene(); scene.fog = new THREE.Fog( 0xcce0ff, 5, 100 ); // camera camera = new THREE.PerspectiveCamera( 30, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 ); // We use this particular camera position in order to expose a bug that can sometimes happen presumably // due to lack of precision when interpolating values over really large triangles. // It reproduced on at least NVIDIA GTX 1080 and GTX 1050 Ti GPUs when the ground plane was not // subdivided into segments. camera.position.x = 7; camera.position.y = 13; camera.position.z = 7; scene.add( camera ); // lights scene.add( new THREE.AmbientLight( 0xaaaaaa, 3 ) ); const light = new THREE.DirectionalLight( 0xf0f6ff, 4.5 ); light.position.set( 2, 8, 4 ); light.castShadow = true; light.shadow.mapSize.width = 1024; light.shadow.mapSize.height = 1024; light.shadow.camera.far = 20; scene.add( light ); // scene.add( new DirectionalLightHelper( light ) ); scene.add( new THREE.CameraHelper( light.shadow.camera ) ); // group group = new THREE.Group(); scene.add( group ); const geometry = new THREE.SphereGeometry( 0.3, 20, 20 ); for ( let i = 0; i < 20; i ++ ) { const material = new THREE.MeshPhongMaterial( { color: Math.random() * 0xffffff } ); const sphere = new THREE.Mesh( geometry, material ); sphere.position.x = Math.random() - 0.5; sphere.position.z = Math.random() - 0.5; sphere.position.normalize(); sphere.position.multiplyScalar( Math.random() * 2 + 1 ); sphere.castShadow = true; sphere.receiveShadow = true; sphere.userData.phase = Math.random() * Math.PI; group.add( sphere ); } // ground const groundMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial( { color: 0x898989 } ); const ground = new THREE.Mesh( new THREE.PlaneGeometry( 20000, 20000, 8, 8 ), groundMaterial ); ground.rotation.x = - Math.PI / 2; ground.receiveShadow = true; scene.add( ground ); // column const column = new THREE.Mesh( new THREE.BoxGeometry( 1, 4, 1 ), groundMaterial ); column.position.y = 2; column.castShadow = true; column.receiveShadow = true; scene.add( column ); // overwrite shadowmap code let shader = THREE.ShaderChunk.shadowmap_pars_fragment; shader = shader.replace( '#ifdef USE_SHADOWMAP', '#ifdef USE_SHADOWMAP' + document.getElementById( 'PCSS' ).textContent ); shader = shader.replace( '#if defined( SHADOWMAP_TYPE_PCF )', document.getElementById( 'PCSSGetShadow' ).textContent + '#if defined( SHADOWMAP_TYPE_PCF )' ); THREE.ShaderChunk.shadowmap_pars_fragment = shader; // renderer renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } ); renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio ); renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight ); renderer.setClearColor( scene.fog.color ); container.appendChild( renderer.domElement ); renderer.shadowMap.enabled = true; // controls const controls = new OrbitControls( camera, renderer.domElement ); controls.maxPolarAngle = Math.PI * 0.5; controls.minDistance = 10; controls.maxDistance = 75; controls.target.set( 0, 2.5, 0 ); controls.update(); // performance monitor stats = new Stats(); container.appendChild( stats.dom ); // window.addEventListener( 'resize', onWindowResize ); } // function onWindowResize() { camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight; camera.updateProjectionMatrix(); renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight ); } // function animate() { const time = performance.now() / 1000; group.traverse( function ( child ) { if ( 'phase' in child.userData ) { child.position.y = Math.abs( Math.sin( time + child.userData.phase ) ) * 4 + 0.3; } } ); renderer.render( scene, camera ); stats.update(); requestAnimationFrame( animate ); } </script> </body> </html>
Close