Linux dpw.dpwebtech.com 3.10.0-1160.88.1.el7.x86_64 #1 SMP Tue Mar 7 15:41:52 UTC 2023 x86_64
Apache
: 192.232.243.69 | : 3.147.86.30
54 Domain
7.3.33
dpclient
www.github.com/MadExploits
Terminal
AUTO ROOT
Adminer
Backdoor Destroyer
Linux Exploit
Lock Shell
Lock File
Create User
CREATE RDP
PHP Mailer
BACKCONNECT
UNLOCK SHELL
HASH IDENTIFIER
CPANEL RESET
CREATE WP USER
README
+ Create Folder
+ Create File
/
home /
dpclient /
public_html /
HRD-Test /
manual /
ko /
[ HOME SHELL ]
Name
Size
Permission
Action
.pkexec
[ DIR ]
drwxr-xr-x
GCONV_PATH=.
[ DIR ]
drwxr-xr-x
resources
[ DIR ]
drwxr-xr-x
.mad-root
0
B
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align-html-elements-to-3d.html
34.71
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backgrounds.html
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billboards.html
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debugging-javascript.html
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fog.html
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fundamentals.html
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game.html
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B
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-rw-r--r--
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${this.title}
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Code Editor : tips.html
<!DOCTYPE html><html lang="ko"><head> <meta charset="utf-8"> <title>팁</title> <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0"> <meta name="twitter:card" content="summary_large_image"> <meta name="twitter:site" content="@threejs"> <meta name="twitter:title" content="Three.js – 팁"> <meta property="og:image" content="https://threejs.org/files/share.png"> <link rel="shortcut icon" href="../../files/favicon_white.ico" media="(prefers-color-scheme: dark)"> <link rel="shortcut icon" href="../../files/favicon.ico" media="(prefers-color-scheme: light)"> <link rel="stylesheet" href="../resources/lesson.css"> <link rel="stylesheet" href="../resources/lang.css"> <!-- Import maps polyfill --> <!-- Remove this when import maps will be widely supported --> <script async src="https://unpkg.com/es-module-shims@1.8.0/dist/es-module-shims.js"></script> <script type="importmap"> { "imports": { "three": "../../build/three.module.js" } } </script> <link rel="stylesheet" href="/manual/ko/lang.css"> </head> <body> <div class="container"> <div class="lesson-title"> <h1>팁</h1> </div> <div class="lesson"> <div class="lesson-main"> <p>이 글은 Three.js의 팁에 관한 글들 중 너무 짧아 별도의 글로 분리하기 애매한 글들을 묶은 것입니다.</p> <hr> <p><a id="screenshot" data-toc="스크린샷 찍기"></a></p> <h1 id="-">캔버스의 스크린샷 찍기</h1> <p>브라우저에서 스크린샷을 찍을 수 있는 방법은 2가지 정도가 있습니다. 예전부터 사용하던 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/HTMLCanvasElement/toDataURL"><code class="notranslate" translate="no">canvas.toDataURL</code></a>과, 새로 등장한 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/HTMLCanvasElement/toBlob"><code class="notranslate" translate="no">canvas.toBlob</code></a>이 있죠.</p> <p>그냥 메서드만 호출하면 되는 거라니, 얼핏 쉬워 보입니다. 아래 정도의 코드면 손쉽게 스크린샷을 찍을 수 있을 것 같네요.</p> <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-html" translate="no"><canvas id="c"></canvas> +<button id="screenshot" type="button">Save...</button> </pre> <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const elem = document.querySelector('#screenshot'); elem.addEventListener('click', () => { canvas.toBlob((blob) => { saveBlob(blob, `screencapture-${ canvas.width }x${ canvas.height }.png`); }); }); const saveBlob = (function() { const a = document.createElement('a'); document.body.appendChild(a); a.style.display = 'none'; return function saveData(blob, fileName) { const url = window.URL.createObjectURL(blob); a.href = url; a.download = fileName; a.click(); }; }()); </pre> <p>아래는 <a href="responsive.html">반응형 디자인</a>의 예제에 버튼과 버튼을 꾸밀 CSS를 추가한 예제입니다.</p> <p></p><div translate="no" class="threejs_example_container notranslate"> <div><iframe class="threejs_example notranslate" translate="no" style=" " src="/manual/examples/resources/editor.html?url=/manual/examples/tips-screenshot-bad.html"></iframe></div> <a class="threejs_center" href="/manual/examples/tips-screenshot-bad.html" target="_blank">새 탭에서 보기</a> </div> <p></p> <p>하지만 막상 스크린샷을 찍어보니 아래와 같은 결과가 나옵니다.</p> <div class="threejs_center"><img src="../resources/images/screencapture-413x313.png"></div> <p>그냥 텅 빈 이미지네요.</p> <p>물론 브라우저나/OS에 따라 잘 나오는 경우도 있을 수 있지만 대게의 경우 텅 빈 이미지가 나올 겁니다.</p> <p>이건 성능 관련 문제입니다. 기본적으로 브라우저는 화면을 렌더링한 후 WebGL 캔버스의 드로잉 버퍼를 바로 비웁니다.</p> <p>이 문제를 해결하려면 화면을 캡쳐하기 직전에 화면을 렌더링하는 함수를 호출해야 합니다.</p> <p>예제에서 몇 가지를 수정해야 합니다. 먼저 렌더링 함수를 분리합시다.</p> <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">+const state = { + time: 0, +}; -function render(time) { - time *= 0.001; +function render() { if (resizeRendererToDisplaySize(renderer)) { const canvas = renderer.domElement; camera.aspect = canvas.clientWidth / canvas.clientHeight; camera.updateProjectionMatrix(); } cubes.forEach((cube, ndx) => { const speed = 1 + ndx * .1; - const rot = time * speed; + const rot = state.time * speed; cube.rotation.x = rot; cube.rotation.y = rot; }); renderer.render(scene, camera); - requestAnimationFrame(render); } +function animate(time) { + state.time = time * 0.001; + + render(); + + requestAnimationFrame(animate); +} +requestAnimationFrame(animate); </pre> <p>이제 <code class="notranslate" translate="no">render</code> 함수는 오직 화면을 렌더링하는 역할만 하기에, 화면을 캡쳐하기 직전에 <code class="notranslate" translate="no">render</code> 함수를 호출하면 됩니다.</p> <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const elem = document.querySelector('#screenshot'); elem.addEventListener('click', () => { + render(); canvas.toBlob((blob) => { saveBlob(blob, `screencapture-${ canvas.width }x${ canvas.height }.png`); }); }); </pre> <p>이제 문제 없이 잘 작동할 겁니다.</p> <p></p><div translate="no" class="threejs_example_container notranslate"> <div><iframe class="threejs_example notranslate" translate="no" style=" " src="/manual/examples/resources/editor.html?url=/manual/examples/tips-screenshot-good.html"></iframe></div> <a class="threejs_center" href="/manual/examples/tips-screenshot-good.html" target="_blank">새 탭에서 보기</a> </div> <p></p> <p>다른 방법에 대해서는 다음 글을 보기 바랍니다.</p> <hr> <p><a id="preservedrawingbuffer" data-toc="캔버스 초기화 방지하기"></a></p> <h1 id="-">캔버스 초기화 방지하기</h1> <p>움직이는 물체로 사용자가 그림을 그리게 한다고 해봅시다. 이걸 구현하려면 <a href="/docs/#api/ko/renderers/WebGLRenderer"><code class="notranslate" translate="no">WebGLRenderer</code></a>를 생성할 때 <code class="notranslate" translate="no">preserveDrawingBuffer: true</code>를 설정해야 합니다. 또한 Three.js가 캔버스를 초기화하지 않도록 해주어야 하죠.</p> <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const canvas = document.querySelector('#c'); -const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas }); +const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ + canvas, + preserveDrawingBuffer: true, + alpha: true, +}); +renderer.autoClearColor = false; </pre> <p></p><div translate="no" class="threejs_example_container notranslate"> <div><iframe class="threejs_example notranslate" translate="no" style=" " src="/manual/examples/resources/editor.html?url=/manual/examples/tips-preservedrawingbuffer.html"></iframe></div> <a class="threejs_center" href="/manual/examples/tips-preservedrawingbuffer.html" target="_blank">새 탭에서 보기</a> </div> <p></p> <p>만약 진짜 드로잉 프로그램을 만들 계획이라면 이 방법은 쓰지 않는 게 좋습니다. 해상도가 변경될 때마다 브라우저가 캔버스를 초기화할 테니까요. 현재 예제에서는 해상도를 캔버스 크기에 맞춰 변경합니다. 그리고 캔버스 크기는 화면 크기에 맞춰 조정되죠. 파일을 다운받거나, 탭을 바꾸거나, 상태표시줄이 추가되는 등 화면 크기가 바뀌는 경우는 다양합니다. 모바일 환경이라면 화면을 회전시키는 경우도 포함되겠죠.</p> <p>드로잉 프로그램을 만들려면 <a href="rendertargets.html">렌더 타겟을 이용해 텍스처로 화면을 렌더링</a>하는 게 좋을 겁니다.</p> <hr> <p><a id="tabindex" data-toc="캔버스에서 키 입력 받기"></a></p> <h1 id="-">키 입력 받기</h1> <p>이 시리즈에서는 대부분의 이벤트 리스너를 <code class="notranslate" translate="no">canvas</code>에 추가했습니다. 다른 이벤트는 문제 없이 작동했지만, 딱 하나, 키보드 이벤트는 기본적으로 그냥 동작하지 않았습니다.</p> <p>키보드 이벤트를 받으려면 해당 요소의 <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/HTMLElement/tabIndex"><code class="notranslate" translate="no">tabindex</code></a>를 0 이상의 값으로 설정해야 합니다.</p> <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-html" translate="no"><canvas tabindex="0"></canvas> </pre> <p>하지만 이 속성을 적용하면 새로운 문제가 생깁니다. <code class="notranslate" translate="no">tabindex</code>가 있는 요소는 focus 상태일 때 강조 표시가 적용되거든요. 이 문제를 해결하려면 CSS의 <code class="notranslate" translate="no">outline</code> 속성을 <code class="notranslate" translate="no">none</code>으로 설정해야 합니다.</p> <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-css" translate="no">canvas:focus { outline: none; } </pre> <p>간단한 테스트를 위해 캔버스 3개를 만들겠습니다.</p> <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-html" translate="no"><canvas id="c1"></canvas> <canvas id="c2" tabindex="0"></canvas> <canvas id="c3" tabindex="1"></canvas> </pre> <p>마지막 캔버스에만 CSS를 추가합니다.</p> <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-css" translate="no">#c3:focus { outline: none; } </pre> <p>그리고 모든 캔버스에 이벤트 리스너를 추가합니다.</p> <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">document.querySelectorAll('canvas').forEach((canvas) => { const ctx = canvas.getContext('2d'); function draw(str) { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); ctx.textAlign = 'center'; ctx.textBaseline = 'middle'; ctx.fillText(str, canvas.width / 2, canvas.height / 2); } draw(canvas.id); canvas.addEventListener('focus', () => { draw('has focus press a key'); }); canvas.addEventListener('blur', () => { draw('lost focus'); }); canvas.addEventListener('keydown', (e) => { draw(`keyCode: ${e.keyCode}`); }); }); </pre> <p>첫 번째 캔버스에는 아무리 해도 키보드 이벤트가 발생하지 않을 겁니다. 두 번째 캔버스는 키보드 이벤트를 받긴 하지만 강조 표시가 생기죠. 대신 세 번째 캔버스에서는 두 문제가 발생하지 않습니다.</p> <p></p><div translate="no" class="threejs_example_container notranslate"> <div><iframe class="threejs_example notranslate" translate="no" style=" " src="/manual/examples/resources/editor.html?url=/manual/examples/tips-tabindex.html"></iframe></div> <a class="threejs_center" href="/manual/examples/tips-tabindex.html" target="_blank">새 탭에서 보기</a> </div> <p></p> <hr> <p><a id="transparent-canvas" data-toc="캔버스를 투명하게 만들기"></a></p> <h1 id="-">캔버스를 투명하게 만들기</h1> <p>아무런 설정을 하지 않는다면 Three.js는 기본적으로 캔버스를 불투명하게 렌더링합니다. 캔버스를 투명하게 만들려면 <a href="/docs/#api/ko/renderers/WebGLRenderer"><code class="notranslate" translate="no">WebGLRenderer</code></a>를 생성할 때 <a href="/docs/#api/ko/renderers/WebGLRenderer#alpha"><code class="notranslate" translate="no">alpha: true</code></a>를 넘겨줘야 하죠.</p> <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const canvas = document.querySelector('#c'); -const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas }); +const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ + canvas, + alpha: true, +}); </pre> <p>또한 캔버스가 premultiplied 알파(미리 계산된 alpha 값, straight alpha 또는 associated alpha라고도 불림)를 사용하지 <strong>않도록</strong> 하게끔 하려면 아래처럼 값을 설정해줘야 합니다.</p> <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const canvas = document.querySelector('#c'); const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas, alpha: true, + premultipliedAlpha: false, }); </pre> <p>Three.js는 기본적으로 캔버스에는 <a href="/docs/#api/ko/renderers/WebGLRenderer#premultipliedAlpha"><code class="notranslate" translate="no">premultipliedAlpha: true</code></a>를 사용하지만 재질(material)에는 <a href="/docs/#api/ko/materials/Material#premultipliedAlpha"><code class="notranslate" translate="no">premultipliedAlpha: false</code></a>를 사용합니다.</p> <p>premultiplied alpha를 어떻게 사용해야 하는지 알고 싶다면 <a href="https://developer.nvidia.com/content/alpha-blending-pre-or-not-pre">여기 이 글</a>*을 참고하기 바랍니다.</p> <p>※ 영어이니 읽기가 어렵다면 그냥 구글에 premultiplied alpha를 검색하는 것을 추천합니다. 역주.</p> <p>어쨌든 이제 한 번 투명 캔버스 예제를 만들어보죠.</p> <p><a href="responsive.html">반응형 디자인</a>에서 가져온 예제에 저 설정을 적용했습니다. 추가로 재질도 똑같이 투명하게 만들어보죠.</p> <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">function makeInstance(geometry, color, x) { - const material = new THREE.MeshPhongMaterial({ color }); + const material = new THREE.MeshPhongMaterial({ + color, + opacity: 0.5, + }); ... </pre> <p>여기에 HTML로 텍스트를 추가합니다.</p> <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-html" translate="no"><body> <canvas id="c"></canvas> + <div id="content"> + <div> + <h1>Cubes-R-Us!</h1> + <p>We make the best cubes!</p> + </div> + </div> </body> </pre> <p>캔버스를 앞에 둬야 하니 CSS도 추가합니다.</p> <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-css" translate="no">body { margin: 0; } #c { width: 100%; height: 100%; display: block; + position: fixed; + left: 0; + top: 0; + z-index: 2; + pointer-events: none; } +#content { + font-size: 7vw; + font-family: sans-serif; + text-align: center; + width: 100%; + height: 100%; + display: flex; + justify-content: center; + align-items: center; +} </pre> <p><code class="notranslate" translate="no">pointer-events: none</code>은 캔버스가 마우스나 터치 이벤트의 영향을 받지 않도록 해줍니다. 아래에 있는 텍스트를 바로 선택할 수 있도록 설정한 것이죠.</p> <p></p><div translate="no" class="threejs_example_container notranslate"> <div><iframe class="threejs_example notranslate" translate="no" style=" " src="/manual/examples/resources/editor.html?url=/manual/examples/tips-transparent-canvas.html"></iframe></div> <a class="threejs_center" href="/manual/examples/tips-transparent-canvas.html" target="_blank">새 탭에서 보기</a> </div> <p></p> <hr> <p><a id="html-background" data-toc="Three.js를 HTML 요소의 배경으로 사용하기"></a></p> <h1 id="-three-js-">배경에 Three.js 애니메이션 넣기</h1> <p>많이 받은 질문 중에 하나가 Three.js 애니메이션을 웹 페이지의 배경으로 사용하는 방법이었습니다.</p> <p>가능한 방법은 2가지 정도겠네요.</p> <ul> <li>캔버스 요소의 CSS <code class="notranslate" translate="no">position</code>을 <code class="notranslate" translate="no">fixed</code>로 설정한다.</li> </ul> <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-css" translate="no">#c { position: fixed; left: 0; top: 0; ... } </pre> <p>이전 예제에서 썼던 방법과 똑같은 방법을 적용할 수 있습니다. <code class="notranslate" translate="no">z-index</code>를 -1 로 설정하면 정육면체들이 텍스트 뒤로 사라질 겁니다.</p> <p>이 방법의 단점은 자바스크립트 코드가 반드시 페이지와 통합되야 한다는 겁니다. 특히 복잡한 페이지라면 Three.js를 렌더링하는 코드가 다른 코드와 충돌하지 않도록 특별히 신경을 써야 하겠죠.</p> <ul> <li><code class="notranslate" translate="no">iframe</code>을 쓴다.</li> </ul> <p>이 방법은 이 사이트의 <a href="/threejs/lessons/kr/">메인 페이지</a>에서 사용한 방법입니다.</p> <p>해당 웹 페이지에 iframe만 추가하면 되죠.</p> <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-html" translate="no"><iframe id="background" src="responsive.html"> <div> 내용 내용 내용 내용 </div> </pre> <p>그런 다음 캔버스 요소를 활용했을 때와 마찬가지로 iframe이 창 전체를 채우도록 한 뒤, <code class="notranslate" translate="no">z-index</code>를 이용해 배경으로 지정합니다. iframe에는 기본적으로 윤곽선이 있으니 추가로 <code class="notranslate" translate="no">border</code>만 <code class="notranslate" translate="no">none</code>으로 설정해주면 됩니다.</p> <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-css" translate="no">#background { position: fixed; width: 100%; height: 100%; left: 0; top: 0; z-index: -1; border: none; pointer-events: none; } </pre> <p></p><div translate="no" class="threejs_example_container notranslate"> <div><iframe class="threejs_example notranslate" translate="no" style=" " src="/manual/examples/resources/editor.html?url=/manual/examples/tips-html-background.html"></iframe></div> <a class="threejs_center" href="/manual/examples/tips-html-background.html" target="_blank">새 탭에서 보기</a> </div> <p></p> </div> </div> </div> <script src="../resources/prettify.js"></script> <script src="../resources/lesson.js"></script> </body></html>
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