Linux dpw.dpwebtech.com 3.10.0-1160.88.1.el7.x86_64 #1 SMP Tue Mar 7 15:41:52 UTC 2023 x86_64
Apache
: 192.232.243.69 | : 3.144.232.156
54 Domain
7.3.33
dpclient
www.github.com/MadExploits
Terminal
AUTO ROOT
Adminer
Backdoor Destroyer
Linux Exploit
Lock Shell
Lock File
Create User
CREATE RDP
PHP Mailer
BACKCONNECT
UNLOCK SHELL
HASH IDENTIFIER
CPANEL RESET
CREATE WP USER
README
+ Create Folder
+ Create File
/
home /
dpclient /
public_html /
HRD-Test /
manual /
ko /
[ HOME SHELL ]
Name
Size
Permission
Action
.pkexec
[ DIR ]
drwxr-xr-x
GCONV_PATH=.
[ DIR ]
drwxr-xr-x
resources
[ DIR ]
drwxr-xr-x
.mad-root
0
B
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B
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Code Editor : webxr-point-to-select.html
<!DOCTYPE html><html lang="ko"><head> <meta charset="utf-8"> <title>VR - 3DOF Point to Select</title> <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0"> <meta name="twitter:card" content="summary_large_image"> <meta name="twitter:site" content="@threejs"> <meta name="twitter:title" content="Three.js – VR - 3DOF Point to Select"> <meta property="og:image" content="https://threejs.org/files/share.png"> <link rel="shortcut icon" href="../../files/favicon_white.ico" media="(prefers-color-scheme: dark)"> <link rel="shortcut icon" href="../../files/favicon.ico" media="(prefers-color-scheme: light)"> <link rel="stylesheet" href="../resources/lesson.css"> <link rel="stylesheet" href="../resources/lang.css"> <!-- Import maps polyfill --> <!-- Remove this when import maps will be widely supported --> <script async src="https://unpkg.com/es-module-shims@1.8.0/dist/es-module-shims.js"></script> <script type="importmap"> { "imports": { "three": "../../build/three.module.js" } } </script> <link rel="stylesheet" href="/manual/ko/lang.css"> </head> <body> <div class="container"> <div class="lesson-title"> <h1>VR - 3DOF Point to Select</h1> </div> <div class="lesson"> <div class="lesson-main"> <p><strong>NOTE: 이 페이지의 예시에는 포인팅 장치가 있는 VR 지원 장치가 필요합니다. 포인팅 장치가 있는 VR 지원 장치가 없으면 작업을 수행할 수 없으며 그 이유를 <a href="webxr.html">이 글에서</a> 확인할 수 있습니다. </strong></p> <p><a href="webxr-look-to-select.html">이전 글</a>에서는 사용자가 보는 것을 통해 항목을 가리키며 선택할 수 있도록 하는 매우 간단한 VR 예제를 살펴보았습니다. 이 글에서는 한 단계 더 나아가 사용자가 포인팅 장치를 사용하여 항목을 선택할 수 있도록 해보겠습니다.</p> <p>Three.js는 2개의 컨트롤러 개체를 VR로 제공하여 비교적 쉽게 만들며 단일 3DOF 컨트롤러와 2개의 6DOF 컨트롤러의 경우를 모두 처리하려고 합니다. 각 컨트롤러는 컨트롤러의 방향과 위치를 제공하는 <a href="/docs/#api/ko/core/Object3D"><code class="notranslate" translate="no">Object3D</code></a> 개체입니다. 또한 사용자가 컨트롤러의 "메인" 버튼을 누르기 시작하고, 누르고, 누르기를 중지할 때(끝낼 때) <code class="notranslate" translate="no">selectstart</code>, <code class="notranslate" translate="no">select</code> 및 <code class="notranslate" translate="no">selectend</code> 이벤트를 제공합니다.</p> <p><a href="webxr-look-to-select.html">이전 글</a>의 마지막 예시에서 <code class="notranslate" translate="no">PickHelper</code>를 <code class="notranslate" translate="no">ControllerPickHelper</code>로 변경해 보겠습니다.</p> <p>이번의 새로운 구현에서는 선택된 개체를 제공하는 <code class="notranslate" translate="no">select</code> 이벤트를 내보낼 것입니다. 따라서 개체를 사용하기 위해 이 작업을 수행해야 합니다.</p> <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const pickHelper = new ControllerPickHelper(scene); pickHelper.addEventListener('select', (event) => { event.selectedObject.visible = false; const partnerObject = meshToMeshMap.get(event.selectedObject); partnerObject.visible = true; }); </pre> <p>이전의 코드를 떠올려 보면 상자와 구를 서로 매핑하면 <code class="notranslate" translate="no">meshToMeshMap</code>를 통해 박스와 구를 찾을 수 있으므로 여기서는 선택된 개체를 숨기고 파트너의 숨김을 해제합니다.</p> <p> <code class="notranslate" translate="no">ControllerPickHelper</code>의 실제 구현에 대해서는 먼저 VR 컨트롤러 개체를 scene에 추가하고 이러한 개체에 사용자가 가리키는 위치를 표시하는 데 사용할 수 있는 3D 라인을 추가하고, 컨트롤러와 라인을 모두 저장해야 합니다.</p> <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">class ControllerPickHelper { constructor(scene) { const pointerGeometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints([ new THREE.Vector3(0, 0, 0), new THREE.Vector3(0, 0, -1), ]); this.controllers = []; for (let i = 0; i < 2; ++i) { const controller = renderer.xr.getController(i); scene.add(controller); const line = new THREE.Line(pointerGeometry); line.scale.z = 5; controller.add(line); this.controllers.push({controller, line}); } } } </pre> <p>다른 어떠한 작업을 수행하지 않고 이 작업만으로도 사용자의 포인팅 장치가 어디에 있고 어느 쪽을 가리키고 있는지를 보여주는 scene에서 한 두개의 라인이 제공됩니다.</p> <p>다음에는 컨트롤러로 선택하는 코드를 추가해봅시다. 카메라가 아닌 것으로 선택하는 것은 이번이 처음입니다. <a href="picking.html">피킹에 관한 글</a>에서는 마우스나 손가락을 사용하여 선택하는 것이 카메라에서 화면으로 전달된다는 것을 의미했습니다. <a href="webxr-look-to-select.html">이전 글</a>에서는 카메라에 나오는 사용자가 어떤 식으로 다시 보이는지를 기준으로 선택했습니다. 이번에는 카메라를 사용하지 않기 때문에 컨트롤러의 위치를 통해 선택합니다.</p> <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">class ControllerPickHelper { constructor(scene) { + this.raycaster = new THREE.Raycaster(); + this.objectToColorMap = new Map(); + this.controllerToObjectMap = new Map(); + this.tempMatrix = new THREE.Matrix4(); const pointerGeometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints([ new THREE.Vector3(0, 0, 0), new THREE.Vector3(0, 0, -1), ]); this.controllers = []; for (let i = 0; i < 2; ++i) { const controller = renderer.xr.getController(i); scene.add(controller); const line = new THREE.Line(pointerGeometry); line.scale.z = 5; controller.add(line); this.controllers.push({controller, line}); } } + update(scene, time) { + this.reset(); + for (const {controller, line} of this.controllers) { + // cast a ray through the from the controller + this.tempMatrix.identity().extractRotation(controller.matrixWorld); + this.raycaster.ray.origin.setFromMatrixPosition(controller.matrixWorld); + this.raycaster.ray.direction.set(0, 0, -1).applyMatrix4(this.tempMatrix); + // get the list of objects the ray intersected + const intersections = this.raycaster.intersectObjects(scene.children); + if (intersections.length) { + const intersection = intersections[0]; + // make the line touch the object + line.scale.z = intersection.distance; + // pick the first object. It's the closest one + const pickedObject = intersection.object; + // save which object this controller picked + this.controllerToObjectMap.set(controller, pickedObject); + // highlight the object if we haven't already + if (this.objectToColorMap.get(pickedObject) === undefined) { + // save its color + this.objectToColorMap.set(pickedObject, pickedObject.material.emissive.getHex()); + // set its emissive color to flashing red/yellow + pickedObject.material.emissive.setHex((time * 8) % 2 > 1 ? 0xFF2000 : 0xFF0000); + } + } else { + line.scale.z = 5; + } + } + } } </pre> <p><a href="/docs/#api/ko/core/Raycaster"><code class="notranslate" translate="no">Raycaster</code></a>를 사용하기 전에는 그랬지만 이번에는 컨트롤러에서 ray를 가져옵니다. 이전 <code class="notranslate" translate="no">PickHelper</code>에서는 한 가지만 선택할 수 있었지만, 여기서는 한 손에 하나씩 최대 2개의 컨트롤러가 있습니다. 우리는 각 컨트롤러가 보고 있는 개체를 <code class="notranslate" translate="no">controllerToObjectMap</code>에 저장해야 합니다. 또한 원래 방사체의 색을 <code class="notranslate" translate="no">objectToColorMap</code>에 저장하여 선이 가리키는 모든 부분에 닿을 수 있을 만큼 길게 만듭니다.</p> <p>모든 프레임에서 이러한 설정들을 재설정하려면 몇 가지 코드를 추가해야 합니다.</p> <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">class ControllerPickHelper { ... + _reset() { + // restore the colors + this.objectToColorMap.forEach((color, object) => { + object.material.emissive.setHex(color); + }); + this.objectToColorMap.clear(); + this.controllerToObjectMap.clear(); + } update(scene, time) { + this._reset(); ... } </pre> <p>다음으로 우리는 사용자가 컨트롤러를 클릭했을 때 <code class="notranslate" translate="no">select</code> 이벤트를 내보내야 합니다. 이를위해 three.js의 <a href="/docs/#api/ko/core/EventDispatcher"><code class="notranslate" translate="no">EventDispatcher</code></a>를 확장한 후 컨트롤러에서 <code class="notranslate" translate="no">select</code> 이벤트를 확인하고 해당 컨트롤러가 가리키는 것이 있으면 해당 컨트롤러가 가리키는 <code class="notranslate" translate="no">select</code> 이벤트를 내보냅니다.</p> <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">-class ControllerPickHelper { +class ControllerPickHelper extends THREE.EventDispatcher { constructor(scene) { + super(); this.raycaster = new THREE.Raycaster(); this.objectToColorMap = new Map(); // object to save color and picked object this.controllerToObjectMap = new Map(); this.tempMatrix = new THREE.Matrix4(); const pointerGeometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints([ new THREE.Vector3(0, 0, 0), new THREE.Vector3(0, 0, -1), ]); this.controllers = []; for (let i = 0; i < 2; ++i) { const controller = renderer.xr.getController(i); + controller.addEventListener('select', (event) => { + const controller = event.target; + const selectedObject = this.controllerToObjectMap.get(controller); + if (selectedObject) { + this.dispatchEvent({type: 'select', controller, selectedObject}); + } + }); scene.add(controller); const line = new THREE.Line(pointerGeometry); line.scale.z = 5; controller.add(line); this.controllers.push({controller, line}); } } } </pre> <p>이제 render loop에서 <code class="notranslate" translate="no">update</code>만 호출하면 됩니다.</p> <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">function render(time) { ... + pickHelper.update(scene, time); renderer.render(scene, camera); } </pre> <p>그리고 컨트롤러가 있는 VR 장치가 있다고 가정하면 컨트롤러를 사용하여 선택할 수 있습니다.</p> <p></p><div translate="no" class="threejs_example_container notranslate"> <div><iframe class="threejs_example notranslate" translate="no" style=" " src="/manual/examples/resources/editor.html?url=/manual/examples/webxr-point-to-select.html"></iframe></div> <a class="threejs_center" href="/manual/examples/webxr-point-to-select.html" target="_blank">새 탭에서 보기</a> </div> <p></p> <p>만약 우리가 물체를 움직일 수 있기를 원한다면 어떨까요?</p> <p>그것은 비교적 쉽습니다. 컨트롤러의 <code class="notranslate" translate="no">select</code> 수신기 코드를 함수 안으로 이동하여 두가지 이상의 용도로 그것을 사용할 수 있도록 합니다.</p> <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">class ControllerPickHelper extends THREE.EventDispatcher { constructor(scene) { super(); ... this.controllers = []; + const selectListener = (event) => { + const controller = event.target; + const selectedObject = this.controllerToObjectMap.get(event.target); + if (selectedObject) { + this.dispatchEvent({type: 'select', controller, selectedObject}); + } + }; for (let i = 0; i < 2; ++i) { const controller = renderer.xr.getController(i); - controller.addEventListener('select', (event) => { - const controller = event.target; - const selectedObject = this.controllerToObjectMap.get(event.target); - if (selectedObject) { - this.dispatchEvent({type: 'select', controller, selectedObject}); - } - }); + controller.addEventListener('select', selectListener); ... </pre> <p>이제 이것을 <code class="notranslate" translate="no">selectstart</code>와 <code class="notranslate" translate="no">select</code> 모두에 사용해 봅시다.</p> <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">class ControllerPickHelper extends THREE.EventDispatcher { constructor(scene) { super(); ... this.controllers = []; const selectListener = (event) => { const controller = event.target; const selectedObject = this.controllerToObjectMap.get(event.target); if (selectedObject) { - this.dispatchEvent({type: 'select', controller, selectedObject}); + this.dispatchEvent({type: event.type, controller, selectedObject}); } }; for (let i = 0; i < 2; ++i) { const controller = renderer.xr.getController(i); controller.addEventListener('select', selectListener); controller.addEventListener('selectstart', selectListener); ... </pre> <p>사용자가 컨트롤러의 버튼을 놓을 때 three.js가 전송하는 <code class="notranslate" translate="no">selectend</code> 이벤트도 전달해 봅시다.</p> <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">class ControllerPickHelper extends THREE.EventDispatcher { constructor(scene) { super(); ... this.controllers = []; const selectListener = (event) => { const controller = event.target; const selectedObject = this.controllerToObjectMap.get(event.target); if (selectedObject) { this.dispatchEvent({type: event.type, controller, selectedObject}); } }; + const endListener = (event) => { + const controller = event.target; + this.dispatchEvent({type: event.type, controller}); + }; for (let i = 0; i < 2; ++i) { const controller = renderer.xr.getController(i); controller.addEventListener('select', selectListener); controller.addEventListener('selectstart', selectListener); + controller.addEventListener('selectend', endListener); ... </pre> <p>이제 코드를 변경하여 <code class="notranslate" translate="no">selectstart</code> 이벤트가 발생하면 선택한 개체를 scene에서 제거하고 컨트롤러의 하위 개체로 만듭니다. 즉, 컨트롤러와 함께 이동합니다. <code class="notranslate" translate="no">selectend</code>이벤트를 받게 되면 다시 scene에 넣을 것입니다.</p> <pre class="prettyprint showlinemods notranslate lang-js" translate="no">const pickHelper = new ControllerPickHelper(scene); -pickHelper.addEventListener('select', (event) => { - event.selectedObject.visible = false; - const partnerObject = meshToMeshMap.get(event.selectedObject); - partnerObject.visible = true; -}); +const controllerToSelection = new Map(); +pickHelper.addEventListener('selectstart', (event) => { + const {controller, selectedObject} = event; + const existingSelection = controllerToSelection.get(controller); + if (!existingSelection) { + controllerToSelection.set(controller, { + object: selectedObject, + parent: selectedObject.parent, + }); + controller.attach(selectedObject); + } +}); + +pickHelper.addEventListener('selectend', (event) => { + const {controller} = event; + const selection = controllerToSelection.get(controller); + if (selection) { + controllerToSelection.delete(controller); + selection.parent.attach(selection.object); + } +}); </pre> <p>한 개체가 선택되면 해당 개체와 원래의 부모 개체가 저장됩니다. 사용자가 작업을 마치면 개체를 다시 돌려놓을 수 있습니다.</p> <p><a href="/docs/#api/ko/core/Object3D.attach"><code class="notranslate" translate="no">Object3D.attach</code></a>를 사용하여 선택한 개체를 재부모화 합니다. 이러한 기능을 통해 scene에서 객체의 방향과 위치를 변경하지 않고도 객체의 부모를 변경할 수 있습니다.</p> <p>그리고 우리는 이를 통해 6DOF컨트롤러로 물체를 이동하거나 3DOF 컨트롤러로 방향을 전환할 수도 있을 것입니다.</p> <p></p><div translate="no" class="threejs_example_container notranslate"> <div><iframe class="threejs_example notranslate" translate="no" style=" " src="/manual/examples/resources/editor.html?url=/manual/examples/webxr-point-to-select-w-move.html"></iframe></div> <a class="threejs_center" href="/manual/examples/webxr-point-to-select-w-move.html" target="_blank">새 탭에서 보기</a> </div> <p></p> <p>솔직하게 말해서 나는 이 <code class="notranslate" translate="no">ControllerPickHelper</code>가 코드를 구성하는 가장 좋은 방법이라고 확신할 수 없습니다. 하지만 이것은 three.js의 VR에서 작동하는 간단한 작업들의 다양한 부분을 보여주는데 유용합니다.</p> </div> </div> </div> <script src="../resources/prettify.js"></script> <script src="../resources/lesson.js"></script> </body></html>
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